# Empathe (Empath)

Chaque nuit, vous apprenez combien de vos 2 voisins vivants autour de la table sont d'alignement méchant.

* Vous apprenez uniquement combien de vos voisins vivants sont d'alignement méchant, et non lequel est méchant.
* Vous ne pouvez pas détecter les joueurs morts. Si vous êtes assis à côté d'un joueur mort, vous n'obtenez pas les informations sur ce joueur mort mais du joueur vivant le plus proche de vous dans cette direction.
* Vous agissez après le Démon, donc si le Démon tue l'un de vos voisins vivants, vous n'apprenez rien sur le joueur désormais mort. Vos informations obtenues sont exactes à l'aube et non au crépuscule.

{% hint style="info" %}
Exemple :&#x20;

Vos voisins vivants autour de la table sont 2 rôles d'alignement gentil (Citadin ou Étranger). Vous apprenez donc un « 0 ». Si un rôle d'alignement méchant est présent, vous apprenez un « 1 ». Si vos 2 voisins sont méchants, vous apprenez un « 2 ».
{% endhint %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://atherion.gitbook.io/atherion/blood-on-the-clock-tower/presentation/les-scripts/trouble-brewing/roles-du-bien/citadin/empathe-empath.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
