# Majordome (Butler)

Chaque soir, choisissez un joueur (pas vous-même) : demain, vous ne pourrez voter que s'il vote aussi.

* Chaque nuit, vous choisissez un joueur pour être votre maître. Il peut s'agir du même joueur d'un jour à l'autre.
* Si votre maître a la main levée pour voter ou si le vote du maître a déjà été compté, vous pouvez lever la main pour voter.
* Si votre maître baisse la main, signalant qu'il ne vote pas, ou si le maître baisse la main avant que son vote ne soit comptabilisé, vous devez aussi baisser la main.
* Les Voyageurs n'étant jamais affectés par des capacités, vous pouvez voter librement pour un Voyageur.
* Les joueurs morts ne peuvent lever la main pour voter que s'ils disposent d'un jeton de vote. Si vous choisissez un joueur mort comme maître cela s'applique toujours.
* Vous n'êtes jamais obligé de voter.
* Votre vote peut être comptabilisé par le maître du jeu avant ou après celui de son maître. La position n'est pas importante.

{% hint style="info" %}
Exemple : Vous choisissez comme maître le joueur A. Le lendemain le joueur A lève la main pour voter sur une exécution. Vous pouvez aussi voter. Dans le cas contraire, vous ne le pouvez pas.
{% endhint %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://atherion.gitbook.io/atherion/blood-on-the-clock-tower/presentation/les-scripts/trouble-brewing/roles-du-bien/roles-etrangers/majordome-butler.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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