# Diablotin (Imp)

Chaque nuit (sauf la première), choisissez un joueur : il meurt. Si vous vous tuez de cette façon, un de vos serviteurs devient le Démon.

* Chaque nuit (sauf la première), vous choisissez un joueur à tuer. Sachant que la majorité des rôles agissent après le Démon, ce joueur ne pourra probablement pas utiliser ses capacités ce soir.
* Vous apprenez au début de la partie quels sont vos serviteurs et connaît 3 rôles du Bien qui ne sont pas présent dans la partie et que vous pouvez bluffer en toute sécurité.
* Si vous êtes mort, la partie se termine et le camp du Bien gagne. Cependant, si vous vous tuez par votre pouvoir durant la nuit, vous êtes mort et votre serviteur devient Diablotin. Ce nouveau Diablotin, ne pourra pas agir durant cette même nuit mais il est désormais le Diablotin.

{% hint style="info" %}
Exemple:\
Lors de la première nuit, vous apprenez que les joueurs A et B sont vos serviteurs, vous apprenez aussi également que les rôles X, Y et Z ne sont pas dans la partie. Vous vous faites exécuté par le vote lors de la journée. Le camp du Bien remporte la partie.
{% endhint %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://atherion.gitbook.io/atherion/blood-on-the-clock-tower/presentation/les-scripts/trouble-brewing/roles-du-mal/demons/diablotin-imp.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
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