# Empoisonneur (Poisoner)

Chaque nuit, vous choisissez un joueur : il sera empoisonné durant cette nuit et la journée suivante.

* Chaque nuit, vous choisissez un joueur à empoisonner, pour cette nuit et toute la journée suivante.
* Un joueur empoisonné, n'a aucune capacité, mais le maître du jeu vous prétend qu'il l'a possède toujours. Il n'affecte pas réellement le jeu. Cependant, pour maintenir, l'illusion que le joueur empoisonné ne l'est pas, le maître du jeu le réveille ou effectue des actions comme s'il ne l'était pas. Si leur capacité leur donne des informations, le maître du jeu leur donne une information erronée.
* Si un joueur empoisonné utilise une capacité utilisable une fois dans la partie pendant qu'il est empoisonné, il ne peut pas l'utiliser à nouveau dans cette même partie.

{% hint style="info" %}
Exemple:

Vous choisissez d'empoisonner un joueur ayant un rôle à information. Ce joueur apprendra de par son rôle une information erronée de la part du maître du jeu.
{% endhint %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://atherion.gitbook.io/atherion/blood-on-the-clock-tower/presentation/les-scripts/trouble-brewing/roles-du-mal/serviteurs/empoisonneur-poisoner.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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